* * *

Дождавшись, когда развеется тело Сумрачной, подобрал сундучок прошёлся по пещере подальше от куска земли, вырванного из болот. Пусть всё закончилось, но оставаться там или оставлять тело жрицы там не хотелось. Прежде чем уйти, обошёл пещерку, но так и не найдя Полоса, отправился на поиски более удобного места.

Выбрав себе закуток поудобней, проверил всё вокруг, но ни одной искры поблизости не обнаружил, даже крысиной. Видимо телепортнуло в безопасную зону, думаю, при желании можно будет сделать собственную обитель. Но это после, а пока стоило разобраться с собой, всё же бой был серьёзным, да и Сумрачная говорила, чтобы логи просмотрел, а там было на что посмотреть.

Даже если оставить важные системки, выходило не мало, но первым делом я попытался достучаться до Пара. Судя по открывшейся ветке талантов и прочим показаниям, питомец был вполне жив и здоров, вот только на контакт со мной не спешил, словно спал, по крайней мере, я на это надеялся.

Поглощение взяло сразу два ранга, ощутимо усилив все свойства и в сумме добавив десяток телосложения. Боевой транс поднялся до одиннадцатого, подняв силу с ловкостью. Догоняя всё остальное апнулся и отшельник, принеся пятерку к силе. А вот дальше мне нужно было выбирать апгрейды.

Ритуал, взявший пятый ранг, можно было улучшить в двух направлениях — поглощение боли или урона. Тут я задумался надолго, но выбрал всё же первое. Как ни крути, а болевой фильтр дальше будет только расти, и лучше обезопасить себя.

Скорняк достиг пятого ранга, на выбор предлагалось два улучшения и слияние с Палачом по уже известной мне схеме. Комбинация считается условно завершенной, но вместе с тем блокируется прокачка до прохождения распечатки. С одной стороны без скорняка легко проживу, а с другой тормозить в развитии Призвание не хотелось бы. Отложив этот вопрос на потом, перешёл к следующему, и всё решилось само собой.

Палач успел достигнуть ранга Подмастерья, и активно предлагал тоже самое, вот только без каких‑либо дополнительных условий, разве что на это дело уйдёт открывшийся слот сразу активного и пассивного умения. Подтвердил и не пожалел. Умение разбирать на составляющие никуда не делось, просто перекачивало в пассивные свойства, заодно освободив место для новой профы. Ну а в активных я получил знание болевых точек, повышающих шанс крита до ста процентов, правда на один удар и с откатом в десять секунд.

Напоследок оставил самое важное — Безумие, осколок души, достигший пятнадцатого ранга, вот только выбирать мне было не из чего.

Отражение — Название (завтра будет название)

Суммарный урон по живым +30%

Суммарный шанс критического урона по живым +30%

Суммарный шанс калечащего удара +15%

За каждый потерянный 1 % хп, вы получаете 1.5 % к скорости атаки и передвижения

При падении здоровья ниже 45 %, бонус возрастает с 1.5 % до 2%

Дополнительные свойства

Бешенство: +150 % к урону за каждый ранг (во время бешенства)

Ненависть: +150 % к урону за каждый ранг (если испытываешь ненависти)

Топитель: +30 % урон в воде

Минусы — Снижение характеристик петов

Детёныш — нет

Обычное: характеристики -95 %; Агрессия +100%

Племенное: характеристики -85 %; Агрессия +90%

Редкое: характеристики -75 %; Агрессия +80%

Элитное: характеристики -70 %; Агрессия +70%

Эпическое: Вариантово

Вне категорий: Вариантово

Возможно ухудшений отношений с 'утончёнными' расами

Внимание! Дополнительный Эффект скрыт до прохождения распечатки!

Из описания исчезли все ранги, но бонусы увеличились по сравнению с прошлым. Кроме того Осколок стал временно не прокачиваемым, но с чем связано это ограничение я так и не понял. В общем, как ни крути этот Осколок достиг своего капа и превратился в Отражение.

Еще бы понять, к чему это все ведет.

Но это была лишь половина новостей, дальше пошли ачивки.

Вы сумели не только выжить в, казалось бы, безвыходной ситуации, не просто вышли победителем, а повернули всё случившееся выгодно для себя.

Вы можете выбрать одно из достижений:

Насмешка Фортуны — любого вашего врага преследует злой рок (-10 % к удаче)

Улыбка Фортуны — в любом начинание с вами улыбка фортуны (+10 % к удаче)

Без преувеличений, это одно из моих самых сильных преимуществ. Мне как‑то попалась на глаза тема на форуме, о скупке вещей на удачу, причём за немалые деньги. По сути дела, я получал нехилый бонус в любом деле, начиная от банального сбора трофеев, до получения уникального квеста едва ли не на ровном месте.

Насмешка Фортуны была не менее впечатляющей, такого подарка никто бы не захотел. Потерять при смерти больше опыта, чем обычно, выронить дорогую побрякушку или схватить серьёзное увечье. Но, несмотря на все плюсы такой защиты, я выбрал собственную удачу.

Достижения 'Сжигая Плоть' и 'Самосожжение' модифицировано в 'Пылающая Плоть'

Сопротивление огню 10%

За каждые 20 секунд горения, сопротивление повышается на 1%

Достижение 'Осквернитель' модифицировано в 'Искажающий Силу'

Ментальное сопротивление 15%

Враждебные вам места силы воздействуют на вас на 10 % слабее

Получено достижение 'Агнец'

По собственному желанию или против воли, вы должны были стать жертвой во имя великих перемен, способных изменить жизнь во всём мире. Но ритуал сорвался, а вы не только выжили, но и получили толику той силы, что витала в воздухе. Вот только подобная метка несёт не только благо, но и опасности.

Скорость регенерации всех показателей +10 % вне боя

Скорость регенерации всех показателей +1 % в бою

Получаемый опыт +5%

Скорость роста параметров +5%

На вас могут выдаваться задания (пленение; убийство; добыча крови…открыть полный список)

За ваше убийство игрок может получить достижение

Кроме того выяснилось, что во время ритуала погибло почти всё племя Скользящих, что пошло в зачёт для моего Экзоскелета, разблокировав рост того на полную, вот только тот нарастал слишком уж медленно, да и после возвращения пара процесс почти застопорился.

Собственно на этой ноте я дошёл до своих нераспределённых статов и талантов, а тех накопилось не мало, всё же после провала межконтиненталки Дубля и закрытия Сумрачной квеста, пару минут назад пришло сообщение, мне упало сразу пяток уровней, догнав аккурат до сорокового. Итого накопилось восемь талантов, сорок характеристик, ну и не малый стратегический запас в виде десятка ликов.

Телосложение уже стояло на пороге отметки в две сотни, как и сила, так что перво — наперво поднял первую — кто его знает, вырвись вперёд другой показатель и я лишусь бонуса.

Характеристика телосложение первой достигла 200 единиц!

'Толстая Шкура' — полное слияние с 'Экзоскелетом'

Экзоскелет (10/100)

+15 броня

+6 % игнорирования стрелкового урона

+3 % игнорирования урона в ближнем бою

+2 % игнорирования стихийной магии

— 1 % шанса получить кровоточащую рану

— 1 % шанса получить критический урон

— 1 % шанса получить калечащий удар

+0.4 % хп/сек регенерация жизни

Новый бонус на восстановление от максимального количества хитов будоражил кровь. Догнав экзоскелет до капа, я получу реген в четыре процентов от максимума в секунду, сложим с токами жизни полученными от гидры и это уже пять. Уже сейчас это сотня хитов в секунду во время боя! Точнее столько бы было, прокачай я броню по полной.

Большую часть свободных характеристик забросил в тело, чуть меньше в силу, а остаток в ловкость. Инта с духом как и прежде остались в игноре.

Имя: Алькор (слава 3300)

Раса: Проклятый

Свободных: характеристик 31; Талантов 8

Уровень: 40

Опыт: 22.684/2.400.000

Лики смерит: 10

Основные Характеристики:

Телосложение: 215

Сила: 210

Интеллект: 61

Ловкость: 176 (+40)

Дух: 81

Один талант сходу забросил в Дыхание, с сороковым уровнем открылся слот под полное поглощение искры. Бонус сродни тому, что я получил от гидры был более чем весомым доводом на подобные траты.